a r i t h m e t i c a
Las propuestas que se van desarrollando en el proyecto a r i t
h m e t i c a son instalaciones en la que interactuan el movimiento de
personas y textos ocultos.
Carácteres, palabras, signos, de diversos textos
son disparados y proyectados de acuerdo al movimiento que realizan las personas
en el lugar y en el tiempo.
Los criterios de proyección de palabras resultan
de la programación de algoritmos, que reaccionan a distintos parámetros físicos
de la trayectoria de las personas y la geometrización del espacio de la obra. La
instalaciones en este sentido, tienen carácter performático, la presencia y
movimiento de alguien tiene acción directa sobre la evolución de las obras en
cada momento.
Las propuestas se desarrollan en la tensión producida por el
movimiento -a veces errático, a veces de juego, a veces en búsqueda de sentido-
de quienes nos sumergimos en el entorno interactivo y la reacción de un conjunto
de reglas, geometrias, lenguajes, números, que ordenan y diagraman un espacio y
tiempo en máquinas, que al sumar una y otra vez millones de veces, escriben un
texto posible entre muchos, por cierto oculto, y por su aleatoriedad lleno de
búsqueda de sentido.
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a r i t h m e t i c a 1
Arithmetica 1 es una instalación interactiva entre el
movimiento de personas en el espacio, textos, imágenes de rupturas y
sonido. |
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r i t h m e t i c a 2
Arithmetica 2 es una instalación interactiva entre el
movimiento de personas en el espacio, textos e imágenes |
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a
r i t h m e t i c a 3
Arithmetica 3 es una instalación interactiva entre el
movimiento de personas y su movimiento en el espacio con textos en una
relación directa entre su posición y letras que se transforman en palabras
de un texto oculto con una dinámica propia escrita en algoritmos, de este
modo las palabras proyectadas, producto de las letras que se mueven según
el andar de las personas van revelando el contenido de un
texto. |
El espacio y el tiempo es moldeado por la herramienta del lenguaje
de la programación.
Es una especie de narrativa mediante algoritmos, las
configuraciones del espacio son tan diversas como formas al entorno interactivo
uno le quiera dar.
Pasamos a ser parte activa de esa geometria, cuando
ingresamos al espacio activo de la obra desarrollandola; activando ciertas
reglas de juego implícitas dibujadas en ese lugar.
El movimiento del cuerpo
en el espacio de la obra, tal como caminar, correr, girar, detenerse y aún
saliendo del espacio mismo; son actos a los que la instalación "responde" de
algún modo. Aquí es donde estas obras cobran sentido como una suerte de
instrumentos de ejecución, de interpretación por parte de quien se involucra en
ellas.
El software impone criterios de selección del texto en relación al
movimiento pero, la palabra, carácter o signo en particular elegido por la
máquina, es aleatorio.
El texto es esparcido en una suerte de mapa
resultante de la superposición de trayectorias de personas en el espacio.